花费 7 ms
3秒钟完成50万条并发日志 文件写入

前言 目前本人从事 JAVA开发 之前讲过《你的日志组件记录够清晰嘛?--自己开发日志组件 Logger》 日志文件,当你是羡慕java下面的log4j,打印日志够清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...

Fri Mar 24 01:36:00 CST 2017 32 6995
面试和面试者如何保持心态

我(面试官):你先自我介绍一下。 面试者:我叫xxx。xxxx经验。。xxx上线项目经验。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx目前在职状态,但是公司游戏研发服务器主程。 我:那你讲一下, ...

Thu Aug 25 18:31:00 CST 2016 34 3580
net.sz.framework 框架 登录服务器架构 单服2 万 TPS(QPS)

前言 无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录; 而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录;如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊; 序言 登录所需要的承载,包 ...

Thu Apr 13 00:28:00 CST 2017 14 4179
我是如何设计游戏服务器架构的

前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
线上bug的解决方案--带来的全新架构设计

缘由 本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。 因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。 但是自我感觉好像什么都不精通。。。 ...

Sat Jan 23 00:47:00 CST 2016 24 2644
小游戏五子连珠消除解决方案

序言 五子连珠,顾名思义就是当有五个相同的球在一条直线上,横,竖,斜,总共四个方向呈《米》型的消除规则,达到5个或者5个以上 但是我们的五子连珠不是达到五个就结束,只是连续相同的5个或者5个以上的 ...

Tue Nov 24 18:00:00 CST 2020 4 908

 
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