这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子。但是都为指出其中关键点。 C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的。本人使用的是自 ...
这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子。但是都为指出其中关键点。 C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的。本人使用的是自 ...
前言 目前本人从事 JAVA开发 之前讲过《你的日志组件记录够清晰嘛?--自己开发日志组件 Logger》 日志文件,当你是羡慕java下面的log4j,打印日志够清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题; 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分 ...
我(面试官):你先自我介绍一下。 面试者:我叫xxx。xxxx经验。。xxx上线项目经验。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx目前在职状态,但是公司游戏研发服务器主程。 我:那你讲一下, ...
前言 无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录; 而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录;如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊; 序言 登录所需要的承载,包 ...
前言 在之前的文章中,讲解过 threadmodel,socket tcp ,socket http,log,astart ,scripts; 都是分片讲解,从今天开始,将带大家,一窥 net. ...
前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约 ...
缘由 本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。 因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。 但是自我感觉好像什么都不精通。。。 ...
前言 前文讲述了net.sz.framework 框架的基础实现功能,本文主讲 net.sz.framework.db 和 net.sz.framework.szthread; net.sz. ...
序言 五子连珠,顾名思义就是当有五个相同的球在一条直线上,横,竖,斜,总共四个方向呈《米》型的消除规则,达到5个或者5个以上 但是我们的五子连珠不是达到五个就结束,只是连续相同的5个或者5个以上的 ...